상세 컨텐츠

본문 제목

UE Viewer(WIN32/Last update: 06.01.2022)

게임

by 랩디선장 2023. 5. 9. 22:09

본문

umodel_win32.zip
2.42MB

https://www.gildor.org/en/projects/umodel

 

UE Viewer | Gildor's Homepage

Last update: 06.01.2022 Unreal Engine resource viewer (formerly Unreal Model Viewer) is a program for viewing and extracting resources from various games made with Unreal Engine. Sometimes the program is referenced as "umodel", the short of "unreal" and "m

www.gildor.org

https://www.gildor.org/en/projects/umodel

UE Viewer
Last update: 06.01.2022

Unreal Engine resource viewer (formerly Unreal Model Viewer) is a program for viewing and extracting resources from various games made with Unreal Engine. Sometimes the program is referenced as "umodel", the short of "unreal" and "model viewer".

 

Download Donate FAQ Screenshots Discussion Compatibility Table Video Tutorials
 

Feature Highlights
Loading packages from more than 300 games based on all Unreal engine generations
Visualization of skeletal meshes with animations
Visualization of internal skeletal mesh information like skeleton hierarchy and binding vertices to the skeleton bones
Visualizarion of vertex meshes
Visualization of static meshes
Viewing supported material types and their internal structure
Export of skeletal, vertex and static meshes and animations into formats supported by 3d modeling software and by Unreal engine
Export textures into tga or dds format
Export sounds, ScaleForm and FaceFX

 

System Requirements
Windows OS or Linux
CPU with SSE2 support
SDL 2.0 (included into package for Windows)
OpenGL 1.1 videocard (OpenGL 2.0 is recommended)
 

Restrictions
Some material types are unsupported.
Additive animations doesn't work.
Linux version has no GUI yet, you should use command line to start UE Viewer.
 

Downloads
Win32 version Size
2.42 MB Updated
22 October, 2022 - 19:11 1180870 downloads
Linux version Size
539.22 KB Updated
7 January, 2022 - 09:59 33165 downloads
Readme with changelog

Support This Project

PayPal

PayPal   The safer, easier way to pay online. 
 
Source code
Source code of UE Viewer is available on GitHub. License is not determined yet.

 
Installation
Extract contents of zip archive to any directory, launch umodel.exe.

 
Command Line
ATTENTION! This site has a few tutorial videos and FAQ. It would be useful (especially for beginners) to watch them before starting to use UE Viewer. The links are available at the top of this page. Below UE Viewer is referenced as "umodel" for simplicity (it's executable file name).

Command line format:

umodel [options] package-name [object-name]
Major options:

viewer options
-meshes exclude non-mesh objects from browsing in viewer mode
   
exporter options
-export start umodel in exporter mode
-out=path set directory for exported files
-dds export DXT textures in DDS format
-uncook UE3: umodel would export files to the directories corresponding to their package names where objects were placed by designer before cooking
-groups do not use object type (SkeletalMesh, Texture2D etc) for export directory name but use object's group name instead
-sounds allow sound export
-3rdparty allow ScaleForm and FaceFX export
   
common options
-path=path set path to the game files; you should enclose path into double quotes when it has spaces inside
-noanim/-nomesh/-nostat/-notex disable loading of animation/SkeletalMesh/StaticMesh/textures (could be necessary because of umodel incompatibility with particular game)
-game=game  tells to umodel that opening file belongs to the particular game; it could be required when umodel is not able to detect game by itself; to get list of available game tags launch umodel with -taglist option
-pkg=package  load additional package (you may specify any number of -pkg=... options) 
-ios/-ps3  tells to umodel that you are opening file which was cooked for iOS or PS3 platform (all other platforms are detected automatically)
For full option list launch umodel without arguments.

All options are order-independent. Package name is a full or short name of package. Using short name usually requires -path=... option. Check examples below for explaination.

Command line examples: 
umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA
    display all packaged objects from HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -meshes HumanMaleA
    display all meshes from HumanMaleA  

umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA MercMaleD
    display mesh MercMaleD from package HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
    export SkeletalMesh MercMaleD from HumanMaleA package

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
    export SkeletalMesh MercMaleD and all used resources (animation, textures etc)

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA BipedMaleA
    export animations (MeshAnimation) BipedMaleA from HumanMaleA package

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA
    export all supported objects from HumanMaleA package

umodel -path=c:/games/ut2004 -export *.ukx
    export everything from all ukx files

umodel -path=c:/games/ut2004 -list HumanMaleA
    list contents of HumanMaleA package (object and class names)

umodel -list c:/games/unreal/music/QueenSong.umx
    list contents of QueenSong.umx package from Unreal1. Here is package name specified with full file path.

 
User Interface
Program controlled mostly with keyboard. To get key assignment help, press <H> (help) key. Main keys:

ESC exit from program
H get key help information
PgUp, PgDown switching between loaded objects
[, ] switch between mesh animations
<, > rewind animation time backward/forward
Space, X start animation playback (single and looped)
Ctrl+A switch between different animation sets (required for viewing UE3 animations)
Ctrl+T tag/untag mesh for multipart mesh rendering
F focus camera on mesh
Ctrl+X export current displaying object
Ctrl+S/Alt+S take a screenshot; when Alt+S is used backgound will be made transparent
Ctrl+Q toggle displaying of texts and coordinate system axis
You can rotate camera holding left mouse button, zoom with right mouse button, or pan camera (move alongside screen plane) with middle mouse button.

There is a nice demonstration of viewer capabilities and program control in tutorial videos. 

 

Please do not copy-paste this text to your sites of forums! Post a link to this page instead. The same should also be applied to the download links.

 

 

 

 

관련글 더보기